Taper 'net_graph 3' dans la console aprés vous être connecté au serveur. Un graphique apparait et vous montre alors les paquets entrants (in) et sortant (out), le ping, le loss et le choke.
Le "Loss" représente conbien de paquets sont perdus pendant le transfert entre le serveur et vous. Cela est du à une mauvaise connection, et pas forcément à une connexion lente.
Le "Choke" représente conbien de paquets votre PC est incapable d'uploader soit parceque votre connexion est trop lente soit que le serveur envoi trop de données.
Voiçi comment manipuler ces contrôles coté joueurs en éditant votre config.cfg ou en entrant directement les valeurs dans la console.
"
cl_updaterate XX" - cela régle le nombre de paquets/seconde envoyés à votre PC.
Max 100
"
cl_cmdrate XX" - cela régle le nombre de paquets/seconde envoyés au serveur.
Max 100.
"
rate XXXXX" - cela determine le taux de données tranférées entre le serveur et le joueur à tout monent. Max 99999.
Attention :
Fixer une valeur élevée ou trop basse au niveau du "rate" peu engendrer du loss et du choke.
En général les serveurs sont réglés à 25000 ("sv_maxrate") donc avec un bonne connection réglé votre "rate" à la même valeur.
LOSS - contrôlé par le "cl_updaterate"
Si vous avez du "loss", réduiser cette variable.
Si vous n'en avez pas, vous pouvez essayer de l'augmenter pour réduire le ping.
CHOKE - contrôlé par le "cl_cmdrate"
Si vous avez du "choke", réduiser cette variable.
Si vous n'en avez pas, vous pouvez essayer de l'augmenter pour réduire le ping.
RATESi vous avez du "loss et du "choke", réduiser cette variable toujours progréssivement.
Si vous avez ni "loss" ni "choke", augmenter la.
Commencer par paramétrer le "cl_updaterate" et le "cl_cmdrate" à un taux raisonnable, puis essayez différentes valeurs au niveau du "rate".
Augnenter le "rate" jusqu'à ce que vous ayez du "loss" et du "choke", puis réduisez le "rate" jusqu'à ce qu'il n'y est plus de "loss" et "choke".
Si vous faite cela directement à partir de la console tout en étant connecté à un serveur cela predra quelques secondes avant de voir les résultats donc ne l'augmenter/reduiser pas trop rapidement.
Il n'y a pas de valeurs type il appartient à chacun de tester différentes valeurs. Valeurs données à titre d'exemple :
"cl_updaterate" - 40 à 50 pour les ADSL.
"cl_cmdrate" - 30 à 40 pour les ADSL et 50 en LAN. Valeur à décroitre s'il y a beaucoup de joueurs sur le server.
"rate" - 6000 à 10000 pour cable/ADSL, 7000 à 20000 >T1, 20000+ LAN.
J'espére que cela vous aura appris quelque chose et vous sera utile